雪花啤酒小圆片(除了水浒卡,你还记得干脆面里的塑料圆片吗?)

除了水浒卡,你还记得爽性面里的塑料圆片吗?

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说到爽性面的赠品,很多人开始想到的一定是小浣熊水浒卡,如今它以前成为了很多人寻求的保藏品。

与它同时期的另有三国卡、球星卡、封神演义、天龙八部等等主题的卡片,构成了一代人协同的童年追念。

但是在这些矩形卡片统治孩子们的零费钱之前,零食界但是是被圆形统治的。

90年代中期,种种零食产物都盛行附送圆形的玩具卡片,我小时分一致叫它们“圈儿”。

好比奇多最初赠予的奇多圈,是一种美丽的塑料玩具,周围呈圆形大概八角形,正中则是不同国度的标志性景点的浮雕。在那一局部们还经过正大综艺了解天下的年代,奇多圈成为了孩子们喜好的玩具之一。

奇多圈之后,奇多又推出了天族系列卡,在塑料圆片上印上风雅的美丽图案,固然照旧以天下胜景为主题,但颜色美丽的卡透作风更受孩子们的喜好。

小浣熊爽性面最初也会赠予一些圆形的纸卡共玩家搜集,但除了外形不同之外,但是和画片差不多。

厥后小浣熊将卡片的材质从纸板变成了塑料,定名为龙卷镖,质感立刻就高等了很多。

而小虎队爽性面也推出了本人的圆形卡片旋风卡,依靠着它抢下了不小的市场,和小浣熊成为了爽性面界的两大山脉。

爽性面之以是成为事先最受儿童喜好的零食之一,很大水平上就是由于它附赠的玩具。看到小浣熊和小虎队的告捷,其他零食厂商也纷繁效仿,推出了形制不同的圈儿。

大大泡泡糖推出了以机器生物为主题的反斗圈。

喜之郎果冻推出了可以抽奖的游戏卡。

就连儿童牙膏都市附带圆形卡片来吸引小伙伴。

在当年想打入儿童市场,必需得有本人的圈儿。

圈儿有着丰厚的主题,好比小浣熊的头脑风暴系列,每一张卡上都有一个头脑急转弯。而奇多圈则先容胜景遗址、各国文明。

别的另有汽车、恐龙、都市、动漫人物、体育项目等多种多样的主题,圈儿成为了儿童知识发蒙的紧张帮助者。

除了食品赠予之外,另有玩具厂商专卖消费、仿制,相似的本相卡片,大多用厚纸板构成。

这些圈的干活屡屡不够专业,更主要的是由于是直接用财帛互换而来,没有颠末食品香气的熏陶和开袋抽取的仪式,这种卡片缺乏灵魂,代价也大打扣头,同时纸板的手感也远不及塑料,只能作为劣等货币偶尔显如今流畅市场。

以前的孩子出门兜里都市揣着一摞圈儿,晤面的第一件事就是先把它们拿出来互相展现一下。

那年的玩圈儿低潮,就像不止从哪刮来的暴风寻常,仓促而来,又急遽而去。而如此玩具的汗青,约莫比你想象的要早得多。

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1930年代,夏威夷的一家果汁饮料公司为了吸引主顾将饮料、牛奶上的封盖计划成顺眼的样式供客户搜集。很快这种瓶盖成为了当地孩子们的玩具,一度在当地的校园里盛行,人们把这种瓶盖叫做“POG”,但是是菠萝、橙子、番石榴的缩写。

到了1990年代,POG忽然掀起了第二次低潮,并从夏威夷转到达了整个美国。原本卖力消费POG瓶盖的公司乘隙注册了POGs的商标并建立了 “天下POG大同盟” 公司,专门产生这种像瓶盖一样的卡片作为玩具单独售卖。

由于不再作为瓶盖使用,此时的POG干活愈加雅观,同时还到场了更多的主题和样式,立刻成为了谁人年代孩子们最喜好的玩具之一,很多漫画、体育公司也纷繁前来互助,推出联动主题的卡片,进一步提升了POG的热度,让POG成为了事先的一种征象级产物。

此时,墨西哥的零食公司Sabritas从POG的火爆中看到了商机,他们想计划一品种似的玩具来提高自产业物的销量。于是他们用塑料制造了一种比POG瓶盖更薄的圆形卡片,起名为Tazo。

他们将Tazo作为附赠的玩具放在薯片里一同售卖,很快成为了墨西哥孩子们人手必备的潮玩,薯片的销量也随着日新月异,这一办法让Sabritas敏捷提高几乎统治了墨西哥的零食市场。

POG在北美的火爆态势和Tazo的厥后居上很快惹起了Sabritas母公司百事团体的注意。

百事团体在举世收买了多量的公司,并常会将它们举行整合变革。在收买一个公司之后,这个公司的产物、包装约莫也会在其他子公司的产物线中使用。好比中国百事公司在一段时间内使用的logo就是由墨西哥Sabritas的笑容标志和乐事品牌的红丝带背景组合而成的。

而面临千载一时的商机,百事决定将Tazo作为战略产物,使用到更多的百事产物中。于是在很多国度的多力多滋、乐事薯片等零食中都开头附带Tazo卡。

奇多是百事旗下进入中国市场较早的品牌,之前也曾附赠过玩具奇多圈,因此也顺遂成章的成为了Tazo在中国推行的载体。1996年,奇多中开头附赠这种圆形的塑料卡,并被翻译为天族卡。

天族卡在不同国度推出的主题也不同,有些地区有太空大灌篮和蝙蝠侠,有些是星战和兔八哥,百事置办了多量版权,渴望将天族卡打形成潮玩品牌。

中国的天族卡最开头一连了奇多圈的思绪,推出了国度系列、体育活动系列,主要以奇多豹的原创卡通外貌为主。

之后共同国内动画的播放,又推出了任天国受权的宝可梦3D卡和华纳主题的兔八哥、达菲鸭卡等。

天族曾在举世拥有广泛的玩家,在它的原产地墨西哥,百事旗下的零食至今仍然会附带天族卡,并拥有一众铁杆的粉丝。

2020年最新版的吃豆人天族卡

但是天族卡在中国的保有量并不算很高,均匀每个孩子手里约莫仅有几张,由于在90年代,奇多还属于有钱孩子的享用。真正让圈儿在中国火起来的,照旧5角钱一袋的爽性面。

90年代初,一致和百事在合资建立了一致百事公司,一致也署理了百事在台湾地区主要运业务务,百事食品中的天族卡也有一致的到场。

因此一致也将这种营销思绪用在了本人的产物上,尤其是对准儿童市场的小浣熊爽性面。

1997年前后,小浣熊爽性面中开头附带有相似天族卡的圆型塑料卡“龙卷镖”。康门徒也看定机会,推出了小虎队爽性面和小虎队旋风卡。

爽性面作为事先孩子们的生存必需品,其优劣的评判标准以前不再拘泥于味道和口感,谁附送的卡更好,谁才是孩子们钟意的品牌。因此两家都在卡的计划上下了不少光阴。

最初小虎队的旋风卡上印的只是三只吉利物,而小浣熊的头脑风暴系列有更多的样式。

在旋风卡取得告捷之后,小虎队立刻提升了卡面的雅观度,推出了水上活动系列。

之后小浣熊复刻了本人之前的作品,推出了恐龙系列龙卷镖。

而小虎队则推出汽车主题旋风卡予以反击。

一来一往之间,小浣熊和小虎队中分春色,而圈儿则成为了事先孩子们热衷的玩具。


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不外,圈儿的魅力并不仅限于保藏。

比拟于寻常的卡片,这些圆形卡更多是一种玩具,让可以人与人直接产生互动,可以让生疏的人很快融为一体。在谁人没有吃鸡和王者光彩的年代,卡片是孩子们之间一种紧张的交际锋段。

玩法是圈儿的基本,POG卡和天族卡最初都只是一片完备圆板,但厥后天族卡渐渐演化出了一些变种,模仿雪花积木的样式在四周围加上了凹槽,可以把它们插在一同,构成不同的外形。

这些凹槽中还会有一个大的缺口,将另一只卡插在大缺口处并弯折,就可以将圈风卡像飞镖一样弹出。

在天族卡中,这两种计划一直是协同存在的。而在爽性面中,旋风卡和龙卷镖都将有插槽的计划作为标配,这些卡的计划初志就是玩具而非单纯的卡片。

这些圈上有很多为游戏准备的计划,好比有面值可以当作筹码,印上象棋或是石头铰剪布的标记,也可以用来做游戏,另有不晓得有什么用的十二生肖属相,可以感遭到厂商渴望在这个小小的圈儿上塞入尽约莫多的玩法。

但不管是POG、天族卡、旋风卡照旧龙卷镖,一切的孩子都无视了这些繁复的玩法,而拥抱一种共通的、原始的游戏办法:砸。

把圈儿平放在地上,用另一个圈去砸,谁先砸翻圈就归谁。每次可以砸单个圈,也把几十个圈叠成高塔来砸,直到把一切圈砸翻为止。

这种玩法约莫是从拍洋画、砸啪叽(pià ji)的传统游戏中演化而来的。

在日本、韩国和东南方亚也均有相似的游戏。在没有圈的时分人们还会把啤酒大概汽水瓶盖压平了互相砸。

而使用两种圆形卡片互相砸的游戏,可以追溯到日本一种叫体面(めんこ)的游戏,很多人以为这种游戏厥后传到了夏威夷,催生了厥后的POG。

固然相似的游戏盛行于不同的年代和不同的地区,但全天下的人们都不约而同的选择了“砸”这种玩法。

不同的人砸圈儿的时分有不一样的技法,有的人喜好用拇指和食指钳住圈儿体,做ok的手势平着拍击。有的喜好捏住圈儿的一角,使用臂力大力甩击。另有的把圈竖起来,寻觅刁钻的角度切击。

由于圈儿是塑料制成的,砸起来比纸板愈加爽利,也愈加耐用。但长时把玩、摔打,照旧会将圈儿的外表磨损,显露白色的塑料底色。

有些欺压症患者则主动将剩下的图像磨掉,只剩白板。但将圈儿完全磨光并不是一件容易的事变,致使于厥后诞生一种新的流派,执着于把一切的圈儿磨成白板,以为白圈儿在游戏时会有更凶猛的信心加成。

不外这局部只是我一局部的影象,圈儿的玩法、端正每个小区都不太一样。但可以一定的是,曾有那样一个时期,从中国到美国再到墨西哥,全天下都响彻着砸圈儿的声响。


4

圈儿曾给全天下的孩子们带去兴奋,但可惜并不恒久。

究其缘故,圈儿是一种玩具,而不是保藏品。

从磨圈儿这种征象的存在就可以看出一些孩子关于圈儿的卡面并不是那么的体贴,也并不想集完全套卡片。大多人的圈儿保藏都是大杂烩,种种主题、品牌的圈杂烩在一同,并且都有不同水平的磨损。

圈儿的中心代价在于能不克不及砸,只需圈没坏,人们就没有充足强的动力去买更多的爽性面,取得新的圈儿。

而从玩具、游戏的角度,圈儿简便的玩法让它易于上手和普及,但同时也让它的耐玩度更低,容易被其他游戏所交换。

1998年,小虎队率先调停了战略,不再在爽性面中附带旋风卡,而是趁着天下杯的低潮推出了足球明星卡,在孩子们正中掀起了一阵搜集球星卡的低潮。

小浣熊也不甘示弱,在1999年祭出了制造精良的水浒好汉卡,让孩子们为之猖獗。

固然这些卡不克不及砸,但却对孩子们有一股莫名的勾引力。他们会挤在小卖部里对爽性面反复揉搓,试图意图念摸出卡面的样子,眼睛像贴在包装袋上一样往返的游走,仿佛可以找到一个看破它的角度,这是圈年代向来没有过的痴迷形态。

玩法照旧没能敌过抽卡。越来越多的孩子转向了集卡,即使另有一局部想砸圈的孩子,最初也没有了玩伴。一摞摞的圈被塞到了抽屉深处,渐渐被忘记。

水浒卡推出几年之后,集卡游戏的带货才能大不如前了,小浣熊曾重新复刻圈的告捷,推出了塑料制的圆形水浒好汉令。

不外,新一代的孩子不集聚在一同砸圈玩了,爽性面也渐渐被挤出了零食中心圈,小浣熊的外貌大变,小虎队更是直接退市。文娱办法的改动和零食市场的厘革,让圈只能成为了一个特定时期的影象。

如今仍然有玩具厂商在依照当年的计划制造本相卡片,换上更符适年代气味的主题。但不管是这些圈本身、照旧它们的用户,都以前和20年前大不相反了。

圈在国内从火热到散失,前后只不外一两年的时间,因此在一些人的影象中一闪而过,有些人的圈以前早已不知去向,有些人以前忘了圈的存在。致使于很多人说爽性面的汗青都是直接小虎队球星卡和小浣熊水浒卡提及的。

但那段影象并不是抱负,也没有散失,只是和圈一样,被深深的藏在了某个场合。

只需再次看到这些圆形的卡片,人们会立刻想起这东西的玩法,它砸在地上的声响和与小伙伴们一同砸圈时的以为。

由于圈儿给我们的影象,不仅有印在脑海中的图像,另有存储在肌肉里的兴奋。

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